質問:容量(ブロック数)が同ハードのソフトでもかなり差があるけど?


 購入画面時に表示されるブロック数と、ダウンロード後のブロック数を比べると同じブロック数ではありません。セーブファイルのブロック数を加算してもダウンロード前のブロック数に満たないようです。これにより、どうやらダウンロード時には大き目の容量が必要なようです。

 また、2007年夏以降配信のソフトは容量がかなり小さくなっているものもあり、何らかの修正で圧縮?できるようになったようですが詳細は不明です。(以前はダウンロードに必要な容量が含まれていたようです。現在はソフトのみの容量により小さいようです。)これにより、同ハードのソフトでも容量にかなりの差がでているようです。

 いずれにせよ、購入画面で表示される容量はダウンロード時には必須となります。尚、当サイト「バーチャルコンソールラインナップ」に記載されている容量は購入画面で表示される容量です。




 質問:修正されているソフトがある?


 2007年12月より配信された「ポケモンスナップ」はWiiと連動した新機能が追加されていますが、バーチャルコンソールは原則オリジナルのソフトそのままに再現されています。
 一部のソフトは時代背景の違いなどにより細部が修正されています。主な修正部分はフラッシュ効果・言葉の表現などです。

 当然、ゲーム内容に支障はないので気にするほどではないでしょう。




 質問:ファミコンソフトの画面が切れている・暗いように感じるけど?


 ファミコンはRF出力(テレビのアンテナ線へ接続)であったこと、現在のテレビの解像度が上がったことで両端が切れているように見える場合があるようです。
 また、カスタムチップを搭載しているソフトなどは、僅かではありますが支障がでる場合もあります。

 また、それまで正常だったソフトが突然画面がバグることも稀にあるようですが、そのような場合は再ダウンロードをしてみて下さい。それでも解決できない場合は「Wiiサポートセンター」へ問い合わせた方がいいでしょう。

 暗く感じるのは意図的に輝度を調整していると思われます。特に「フラッシュ」効果の演出は調整されているようです。




 質問:ニンテンドー64ソフトでBGMが途切れるってホント?


一部ソフトのみこのような注意喚起がなされている。
 NINTENDO64の数本のソフトではそのような報告(掲示板などへの書込み)が多数あり、症状は各々違うようです。途切れないという方もいます。現在のところ「任天堂」からはダウンロード画面で注意喚起されているのみ。致命的欠陥・バグであれば何らかの対応をしてくるでしょうから単なる「処理落ち」の一部といったとこなのでしょうか?

断続的に延々と途切れるわけではないようで、プレイに差支えるという事はなさそうですが…是非、改善してほしいところです。




 質問:過去のソフトと同じように裏技が使える?


 基本的に各ソフトは当時のソフトそのまま(ゲーム内容的には)で配信されていますので、基本的に同じように裏技なども再現できます。
 ただし、電源を使う技・CD-ROM起動画面で行う技・初期ロットのみで使える技は再現できない可能性が高いです。




 質問:パスワードコンティニューのソフトはセーブできる?


 「パスワードコンティニュー」のソフトは同じように「パスワード」にて進行することになりますが、、「中断機能」(任意の状態でゲーム進行を中断し保存する機能)により、Wii本体電源を切っても「パスワード」を入力せず進行することが可能です。
 「中断機能」にはいくつか制限がありますので、そのソフトのマニュアルにて確認して下さい。


【関連リンク】




 質問:ソフトが更新(バージョンアップ)される?


 更新される場合があります。ただし、ゲーム内容の修正ではなく、バーチャルコンソール上でのバグ修正(オリジナルのソフトのバグなどはそのまま)などが目的です。

 更新は「ショッピングチャンネル」や「各メーカー公式サイト」にて告知されます。当サイトでもフォローしていきたいと思います。

【関連リンク】




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