FAMICOM |
どのコントローラでも問題ないでしょう。あえて言うなら、Wiiリモコンの場合スタート・セレクトが離れていて瞬間的に押しづらいということぐらいでしょうか。ちなみに、リモコンの厚み・幅はそれほど気になりません。 |
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そのゲームの総合的な評価、イチオシポイントなど。 |
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■実 績【0】 | 発売当時の評価・人気など。 | |||||||||
| ■お手軽度【0】 | そのタイトル・ジャンルの初体験・初心者でも、楽しめるか。万人向けか、マニア向けか。 | ||||||||||
| ■難 易 度【0】 | 難易度選択があるなら、「ノーマルモード」のクリアを基準として考えてます。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【0】 | 初プレイとして、本編・それ以外のやり込み要素を含めトータル的に熱中できるかを表しています。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【0】 | オリジナル・リメイクをプレイしておらず、初プレイとして、現在でも楽しめるかを表しています。 | ||||||||||
データ・赤文字タイトルが同タイトルです。 ・青文字はVCにラインナップされているソフトで、クリックでジャンプします。 ・移植リメイク作品が多い場合は、最近のハードを優先して記載しています。 ・ハード略称はコチラを参照。 |
攻略サイト | 紹介文 | |||||||||
| スーパマリオブラザーズ | アクション | 500 Wii points | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 92ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| 誰もが知っている、世界で一番売れたソフトだけあって、当時のソフト郡の中では抜きん出たクオリティーです。 複数のハードへ移植されましたし、体験した方も多いのでは?まぁ、今さら語る言葉もないくらい、語り尽くされた『伝説的ソフト』です。 このソフトなくして、いまのゲーム業界はない!っといっても言いほどです。 |
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■実 績 【5】 | マリオは○ィズニーを越えた!と言われるぐらい。ハリウッド映画化されました…。コレは忘れましょう。 | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | 操作もシンンプル。まぁ、FCソフトはシンプルですから総じてお手軽です。 | ||||||||||
| ■難易度【3】 | ちょっと悩みましたが、今のゲームと比べるとヤラれやすいし(増やしやすくもある)このぐらいか・・・。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【2】 | おまけ要素があるわけでもないし、隠し要素は数あれどハマる感は薄いかな。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【2】 | 「伝説」ではあるわけだが、やはり物足りなさを感じるかも。ゲームデビューにはうってつけかもしれません。WiiからDSへ配信できればいいのになぁ。 | ||||||||||
【オリジナル】スーパーマリオブラザーズ [FC] 1985.9.13 発売 【移植・リメイク】 スーパーマリオコレクション [SFC] 1993.7.14 発売 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ [GBA] 2004.2.14 発売 他 |
管理人:nao様 |
マップを確認したいならココです。 なかなかマップが掲載されているサイトはありません。 |
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| 徹夜でSMB 管理人:カノ屈様 |
テキストによる攻略と、ちょっとしたコメントが面白いです。 | ||||||||||
| スーパーマリオブラザーズ2 | アクション | 料金 | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 容量 | おすすめランキング順位 | ||||||||
| 超難易度のマニア向けといってもいいのかも。マリオとルイージも差別化され、今では考えられないような条件が厳しい、かくし面がありました。 任天堂がこんな誰でもクリアできるといえないゲームをだすとは、今ではあり得ない。この時代は、アクションゲーム主流でありユーザーも腕がみがかれ、 自然と平均的難易度が上昇していったのかもしれません。このソフトは極端ですけど。 |
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■実 績 【5】 | 格安のディスクゲームであったにせよ、この難易度で200万オーバーの販売本数を誇る。 | |||||||||
| ■お手軽度【4】 | 「マニア」向け、ステージ1から高難易度ですので。 | ||||||||||
| ■難易度【5】 | 今の世代からすると、この難易度は考えられへん!って感じがします。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【4】 | 挫折しなければ、結構熱くなれるかも! | ||||||||||
| ■プレイ価値【3】 | クリアできずとも一度体験してもらいたいです。かつて、クリアした方は腕の鈍り(老化)を体験できるはず!? | ||||||||||
【オリジナル】スーパーマリオブラザーズ2 [FC] 1986.6.3 発売 【移植・リメイク】 スーパーマリオコレクション [SFC] 1993.7.14 発売 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2 [GBA] 2004.8.10 発売 |
管理人:ろっきぃ様 |
マップ・テキストによる攻略で、アナタもクリアできるかも。 | |||||||||
| ゼルダの伝説 | アクションRPG | 500 Wii points | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 94ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| ゼルダ第1作目。当時、「RPG」はファミコンでは一般的でなく、「ドラクエ」もまだ登場していません。 基礎的な部分で「RPG」ぽさが見受けられますがアクション要素がかなり高く、ストーリーをフォローするものが少なく、 「アクションRPG」という趣は薄いかもしれません。・・・が、ダンジョンはまさしく「ゼルダ」であります。 |
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■実 績 【5】 | 「ディスクシステム」第1弾ソフト。横スクロールだらけの時代でしたからインパクトもありました。 | |||||||||
| ■お手軽度【4】 | 基本的にはシンプルなのですが、攻略情報が必要な分マイナスで。 | ||||||||||
| ■難易度【4】 | アクション要素が強いので4方向しか動かせない歯がゆさが、地味に効いてます。また、自力クリアだとかなり根気がいるでしょう。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【2】 | 「裏」とかありますが、ストーリー性が弱いので思い入れがないと厳しいかな。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【3】 | 「ゼルダ」ファンであれば、+1で。アクションRPG初プレイなら「SFC 神々の…」をプレイした方がいいと思う。 | ||||||||||
【オリジナル】ゼルダの伝説 [FC] 1986.2.21 発売 【移植・リメイク】 ファミコンミニ ゼルダの伝説 [GBA] 2004.2.14 発売 ゼルダコレクション [GC]クラブニンテンドー特典 |
管理人:mars様 |
ゼルダシリーズの攻略・最新情報などのサイトです。マップ・解説付きで万全です。 | |||||||||
| リンクの冒険 | アクションRPG | 500 Wii points | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 94ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| 「ゼルダ」の続編なのですが、「ゼルダ」を冠してないことからしてゲーム的にも別物です。番外編・外伝としてとらえた方がいいでしょう。 会話などでイベントがあったりとRPG要素もありますが、基本は横スクロールアクションではたして、”アクションRPG”といっていいのかも悩むぐらい、 アクションバリバリです。もちろん難易度もけっこう高いです。 |
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■実 績 【4】 | あまりにもちがうゲーム性で、今でも知名度は高いですね。英字タイトルにはゼルダが冠されていますが、外伝的ソフト。 | |||||||||
| ■お手軽度【4】 | ストーリー的な繋がりは希薄ですので、前作未経験でも問題ないです。 | ||||||||||
| ■難易度【4】 | アクション難易度はやはり高いです。後半ボスは、人によっては投げ出しかねないくらい歯応えあるでしょう。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【3】 | クリア以後、特に何かオマケがあるわけでもないで。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【3】 | 「ゼルダ」ファンであれば、+1で。ただ、従来のゼルダと思わない方がいいでしょう。 | ||||||||||
【オリジナル】リンクの冒険 [FC] 1987.1.14 発売 【移植・リメイク】 ファミコンミニ リンクの冒険 [GBA] 2004.8.10 発売 ゼルダコレクション [GC]クラブニンテンドー特典 |
管理人:tr様 |
操作系からボス攻略まで、全てフォローされてます。 | |||||||||
| ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(前後編) |
アドベンチャー | 料金 | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 容量 | おすすめランキング順位 | ||||||||
| 「ファミコン探偵・・・」って、よく考えるとあり得ないようなセンスの悪いタイトルではありますが、それを感じさせないのが、このゲームの出来を 表しているのかもしれません。ストーリー・演出はかなり評判良いです。ちなみに”ファミコン”がストーリー的に絡んでいるわけではありません。念のため。 オーソドックスなコマンド式アドベンチャーで、前・後編に分けて発売されました。 |
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■実 績 【3】 | 出来栄えはいいのですが、ジャンル的に敬遠された方も多いでしょう。 | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | 特別なテクニックはいりませんしね。 | ||||||||||
| ■難易度【3】 | 最悪、コマンド総当りになるのですが、クリア不可能ではないと思います。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【4】 | ストーリー・演出が良く、真相を突き止めたくなるでしょう。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【4】 | ファミコンソフトですので、古臭さはあります。が、「本」を読む感覚で、ストーリーを楽しむならなんら問題ありません。 | ||||||||||
【オリジナル】ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前編、後編 [FC] 1988.4.27、6.14発売 【移植・リメイク】 ファミコンミニ ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編 [GBA] 2004.8.10 発売 |
管理人:ケヴィン様 |
攻略だけでなく、企画コンテンツも多数揃っております。 | |||||||||
| ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女(前後編) |
アドベンチャー | 料金 | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 容量 | おすすめランキング順位 | ||||||||
| 前作同様の出来栄えのストーリー・演出で、ファンの期待を裏切らない1本でした。しかしながら、タイトルが災いしたのか? これ以降続編は発売されませんでした。(SFCサテラビューにて「BS探偵倶楽部−雪に消えた過去−」はありますが) 是非、Wii探偵団の登場をお願いしたいものです。また、本作はSFC書換え専用でリメイクされています。 |
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■実 績 【3】 | 続編により、確固たる地位を得たと思います。 | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | 前作より過去の話なのですが、前作未プレイでも問題ありません。 | ||||||||||
| ■難易度【3】 | 最悪、コマンド総当りになるのですが、クリア不可能ではないと思います。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【4】 | これまた、ストーリー・演出が相変わらず良く、真相を突き止めたくなるでしょう。きっと。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【4】 | どうせなら前作をプレイしましょう。そうすれば必然的にプレイしたくなるはずです。 | ||||||||||
【オリジナル】ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女 前編、後編 [FC] 1989.5.23、6.30発売 【移植・リメイク】 ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女 [NPW] 1998.4.1 発売 ファミコンミニ ……前後編 [GBA] 2004.8.10 発売 |
管理人:河永様 |
1コーナーなのですが、内容は充実しております。 | |||||||||
| グラディウス | シューティング | 500 Wii points | KONAMI | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 92ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| 斬新ともいえるパワーアップシステムで絶大な人気を誇り、横スクロールシューティングの代名詞となった。 この当時はファミコンROMカセットの容量もかなり少なく、アーケード版からの移植というのはかなりの制約があった。 この作品も、その制約によりかなりのアレンジが施されています。それでも「グラディウス」としての面白さは維持されています。 |
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■実 績 【4】 | 総評の通り、文句なしです。「オプション」が2個しかつかないが、それでも衝撃度は大きかった。 | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | シューティングですし、パワーアップもシンプルです。 | ||||||||||
| ■難易度【3】 | 当然ですが終盤はやはり難しいです。とりあえず、お馴染み「コナミコマンド」が使えます。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【2】 | やはり、今の時代からすると明らかに見劣りしますね。オリジナルからもかなりアレンジされてますし。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【1】 | 単に「グラディウス」のみでも、移植・続編が数多くありますし。現在、未定ですがこの「I」もPCエンジンでほぼ完全版が出てますので・・・ | ||||||||||
【オリジナル】グラディウス [AC] 1985.-.- 稼動 【移植・リメイク】 グラディウス [FC] 1986.4.25 発売 グラディウス [PCE] 1991.11.15 発売 グラディウス ポータブル [PSP] 2006.2.9 発売 他 |
管理人:Fan Yie-Wang 様 |
ファミコン版は紹介といった感じですが、アーケード版攻略・画像などもあり楽しめるサイトです。 | |||||||||
| 縦スクロールシューティングの元祖といえる名作でアーケード版からの移植です。当然「完全移植」とはいきませんが、最高ともいえる移植度でした。 これにより多くのゲーセンユーザーがソフトを購入し、ファミコンは「おもちゃ」から「ゲーム機」という風に 認知され始めたと言ってもいいのではないでしょうか。ファミコンブームの"きっかけ"を作ったソフトです。 |
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■実 績 【5】 | 歴史に残る名作ですから。 | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | シューティングの基本はひたすら「撃つ」ですからね。 | ||||||||||
| ■難易度【3】 | 元祖と言うことで、基本の「3」で・・・。ちなみに、裏技(偶然の産物)の元祖的ソフトでもあります。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【2】 | シューティング好きだと、物足らなさ感があると思われます。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【2】 | 伝説的ソフトですが、どうでしょう?シューティングゲームの試しとしてはいいかもしれません。 | ||||||||||
| ジャンルは「パズル」にしてますがアクション要素も高い(当時のゲームと比べて)ゲームです。 鍵を取って出口を目指すというシンプルなものですが、地形・移動の為のパズル的要素と敵を倒す・やり過ごす為のパズル的要素が絡み合うゲームで、 ステージ数も多く非常にやり応えのあるゲームです。 |
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■実 績 【3】 | パズル・アクションを上手くミックスしてます。 | |||||||||
| ■お手軽度【4】 | おそらくクリアには、攻略情報は欠かせないと思われますので、そういう意味合いで"-1"しました。 | ||||||||||
| ■難易度【4】 | 各ステージには時間制限もありますし、パズル要素で頭を悩ますでしょう。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【4】 | パズルゲームの利点ですね。始めたら見た目なんか気にならないでしょう。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【3】 | 「脳トレ系」が流行ってますしね、好きな方なら充分楽しめると思います。 | ||||||||||
【オリジナル】ソロモンの鍵 [AC] 1986.-.- 稼動 【移植・リメイク】 ソロモンの鍵 [FC] 1986.7.30 発売 テクモヒットパレード [PS2] 2004.11.25 発売 テクモクラシック−ケード [XB] 2005.10.27 発売 他 |
![]() 管理人:Mt.East 様 |
全面、画像付でポイントごとに解説されてますので、きっとエンディングまでたどり着けるでしょう。 | |||||||||
| 日本人には馴染みの薄いスポーツではありますが、細かいルールは別にしてゲームとしての概観はサッカーに近く、 「FCサッカー」をパワーアップさせたようなゲームと思えばいいと思う。デブ・チビ・やせの3タイプから自由に組合せできるようになり、 多少ではあるが‘かけ引き’の幅が広まったのではないでしょうか。 |
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■実 績 【3】 | ディスクゲームだったので値段も手頃でしたし、対戦モノとして人気でした。 | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | ホッケーのルールは一切知らなくても問題ありません。 | ||||||||||
| ■難易度【3】 | 今の時代に、1プレイを極める為にこのゲームをする人は居ないのではないか?そう思いまして、真ん中に・・・。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【2】 | 多少かけ引き感があるとはいえ、凡人と神ほどの差を生み出すほどの器ではありませんから。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【1】 | シンプルであるが故に同等に近い対戦がより可能となるが・・・どうでしょう? | ||||||||||
【オリジナル】アイスホッケー [FC] 1988.1.21 発売 |
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| 影の伝説 | アクション | 500 Wii points | タイトー | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 92ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| 3つの章からなり、それぞれ5つのステージに分かれています。基本は驚異的なジャンプをしながら、刀を振り回し手裏剣を投げる。 これが全てと言っていいくらいにシンプルなアクションゲームです。刀を振り回して、敵の攻撃を弾くことができるのに目新しさはありましたが、 幾度となくさらわれるお姫様といい、全体的に単調なゲームであります。 |
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■実 績 【2】 | 知名度はそれなりだとは思いますが。 | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | 説明書すらいらないかな。 | ||||||||||
| ■難易度【3】 | LIFE制ではないので死にやすいです。が、ポイント押さえればなんとかなるでしょう。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【1】 | 変化が少ないんですよね。この時代のソフトはしかたないか・・・。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【1】 | 特に押すポイントがないです・・・。 | ||||||||||
【オリジナル】影の伝説 [AC] 1985.-.- 稼動 【移植・リメイク】 影の伝説 [FC] 1986.4.18 発売 タイトーメモリーズポケット 影の伝説2005 [PSP] 2006.1.5 発売 |
ゲーム研究所3948 管理人:hori3000 様 |
各章・ステージごとにテキストでの攻略が掲載されてます。他ゲーム多数、攻略リンク集もあります。 | |||||||||
| 一応「忍者くん」(FC版 1985.5.10 発売)の続編ともいうべきゲームで、じゃじゃ丸くんはその弟。基本的なアクションはほぼ同じで、 画面内にいる敵8体を倒せば1面クリアというゲームです。特徴として「忍法ガマパックン」という、ガマガエルに乗って敵を食べまくる技がありました。 多くのシリーズ作品があり、ジャレコの看板タイトルでもあります。 |
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■実 績 【3】 | 数多くのシリーズ作品がありますが・・・ | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | 問題なし。 | ||||||||||
| ■難易度【3】 | 基本的にずっと続きますし、難易度3というより、普通と解釈してください。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【1】 | それなりに考えるべきポイントはありますが、ハマるほどではないか。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【1】 | シリーズファンなら+2で・・・いるのかな。 | ||||||||||
【オリジナル】忍者じゃじゃ丸くん [FC] 1985.11.15 稼動 【移植・リメイク】 忍者じゃじゃ丸くん [MSX] 1986.-.- 発売 |
管理人: 様 |
各章・ステージごとにテキストでの攻略が掲載されてます。他ゲーム多数、攻略リンク集もあります。 | |||||||||
| 任天堂が発売した最後のファミコンソフト。また、タイトルから「ワリオ」が主人公っぽいが、敵役であり主人公は「キノピオ」である。 いわゆる落ちモノパズルで、敵を全て消せば面クリアとなる。ちなみに、点数と言う概念がない。 ファミコン時代末期のソフトだけに影の薄いソフトになってしまった。 |
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■実 績 【-】 | ||||||||||
| ■お手軽度【-】 | |||||||||||
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| ■ハマリ度【-】 | |||||||||||
| ■プレイ価値【-】 | |||||||||||
【オリジナル】ワリオの森 [FC] 1994.2.19 発売 【移植・リメイク】 ワリオの森 爆笑バージョン [BS] 1995.4.- 配信 どうぶつの森+、e+ 収録 [GC] 2001.12.14 発売 |
![]() 管理人:水宮 浅葱 様 |
1面ごとに解説されてます。他ゲーム、イラスト系など多種のコンテンツがあります。 | |||||||||
| いっき | アクション | 500 Wii points | サンソフト | |||||||
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| 1〜2 プレイ | 92ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| すごいタイトルである。当然ながら「一揆」からきている。考えて見ると「一揆」をゲームのネタにするなんて凄いセンスあるか、おバカのどっちかであろう。 ユーザーの評価もそれを表しているようだ。とは言いつつも「一揆」を上手く表現している訳ではない。プレイヤーは農民で、鎌で攻撃し小判を集めれば クリアというシステム。武器に「竹やり」もあるのだが、返って使えないシロモノで、この時代にパワーダウンアイテムは極めて珍しい。 |
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■実 績 【-】 | ||||||||||
| ■お手軽度【-】 | |||||||||||
| ■難易度【-】 | |||||||||||
| ■ハマリ度【-】 | |||||||||||
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【オリジナル】いっき [AC] 1985.-.- 稼動 【移植・リメイク】 いっき [FC] 1985.11.27 発売 メモリアルシリーズ サンソフトVol.1 [PS] 2001.10.4 発売 |
管理人:tic 様 |
画像つきで各面が解説されてます。メインは「バトルシティー」攻略です。 | |||||||||
| 光神話 パルテナの鏡 | アクション | 500 Wii points | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 94ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| パッケージイラストなどの見た目とは裏腹に、難度の高いアクションゲーム。縦スクロールあり、横スクロールあり、ラストステージは シューティングさながらのステージで、他のゲームと差別化を図ろうとしていたのがうかがえます。しかしこのゲームは何と言っても「ナスビ」でしょう。 その意味不明さ、意地悪さ、追い討ちを掛けるような小バカにしたBGM。コレがなければ思い出にも残らない普通のゲームだった・・・かな? |
![]() レビューアー:boyさん |
■実 績 【3】 | 続編すらない割りに知名度は高い。「スマブラX」出演決定するぐらい。 | |||||||||
| ■お手軽度【5】 | アクションゲームとして操作系もシンプル。セーブもできるので何度もチャレンジできます。 | ||||||||||
| ■難易度【4】 | 全体的に難しいです。特に「ナスビ」になると…。しかし、努力すればクリアできると範囲かと思います。また、後半の方がパワーアップしている分前半より簡単に感じる。 | ||||||||||
| ■ハマリ度【3】 | ステージごとにそれなりに変化があり、クリアするまではマンネリ化することもなく楽しめます。 | ||||||||||
| ■プレイ価値【3】 | 特に斬新なゲームというわけでもなく、普通の良質なアクションゲームといった感じ。 | ||||||||||
【オリジナル】光神話 パルテナの鏡 [FC] 1986.12.19 稼動 【移植・リメイク】 ファミコンミニ 光神話 パルテナの鏡 [GBA] 2004.8.10 発売 |
管理人:どうだか 様 |
自作のマップや敵キャラ解説などもあり、ココをみてクリアできなければ・・・あきらめましょう。他ゲーム攻略・自作マンガなどもあり。 | |||||||||
| アーケード移植の固定画面型シューティングゲーム。見た目、前作「ギャラクシアン」に非常に似ているが当時では斬新なゲーム性で人気を得た。 ステージ内の敵キャラを全て撃破するのが目的で、自機のパワーアップ、チャレンジングステージなどの要素が新たに加わった。 特に敵キャラの行動パターンは豊富で、後のシューティングゲームに大きく影響したのではないでしょうか。 |
| 星のカービィ 夢の泉の物語 | アクション | 500 Wii points | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 100ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| シリーズ第2作目のアクションゲーム。前作は「ゲームボーイ」ソフトであったため、据置きハードでの発売で大きくパワーアップした。 「カービィ」のお馴染みである「コピー」能力は本作で初めて登場した。前作はよくあるアクションゲームの1つという感じであったが、 このシステムで他ゲームと差別化ができ、ゲームとしても奥深いものへと変貌した。これにより好評を得てシリーズ化される。 |
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■実 績 【-】 | ||||||||||
| ■お手軽度【-】 | |||||||||||
| ■難易度【-】 | |||||||||||
| ■ハマリ度【-】 | |||||||||||
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【オリジナル】星のカービィ 夢の泉の物語 [FC] 1993.3.23 発売 【移植・リメイク】 星のカービィ 夢の泉デラックス [GBA] 2002.10.25 発売 |
![]() 管理人:suzaku 様 |
画像付きで解説され、敵キャラ解説などもあり。他シリーズ作品攻略もあります。 | |||||||||
![]() 管理人:アカわどるでぃ 様 |
テキストでの攻略ですが細かく丁寧にフォローされています。他シリーズ作品攻略もあります。 | ||||||||||
| マイティボンジャック | アクション | 500 Wii points | テクモ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プレイ | 95ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| アーケードの固定画面アクションゲーム「ボンジャック」を縦・横スクロールアクションにアレンジしたゲーム。 基本はアイテムを回収しながらゴールを目指すシンプルなものですが、テクニックが必要な操作系、容赦ない敵の攻撃で難易度は極めて高い。 どれほどの信憑性があるのか不明なゲーム偏差値機能「GDV」を搭載し、マルチエンディングを採用している。 |
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■実 績 【-】 | ||||||||||
| ■お手軽度【-】 | |||||||||||
| ■難易度【-】 | |||||||||||
| ■ハマリ度【-】 | |||||||||||
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【オリジナル】マイティボンジャック [FC] 1986.4.24 発売 |
管理人:horus 様 |
画像付きで解説され、敵キャラや「GDV」検証などもありスゴイです。他ゲームもあり。 | |||||||||
管理人:かんり 様 |
こちらのサイトも同様に完璧な内容です。あと必要なのは己の腕だけです。 | ||||||||||
| ヨッシーのたまご | パズル | 500 Wii points | 任天堂 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1〜2 プレイ | 90ブロック | おすすめランキング順位 | ||||||||
| 落ちモノパズルゲームで、ヨッシーの2つに割れたタマゴでキャラを挟むことで同時消しができる。 当然ながら、その挟むキャラ数で得点が変わる。連鎖などはなく、非常にシンプルな落ちモノゲーだといえます。 対戦が可能ですが、連鎖系が苦手な方、テトリスぐらいしかやったことないという方以外にはコレ!というものに欠けるゲームか。 |
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■実 績 【-】 | ||||||||||
| ■お手軽度【-】 | |||||||||||
| ■難易度【-】 | |||||||||||
| ■ハマリ度【-】 | |||||||||||
| ■プレイ価値【-】 | |||||||||||
【オリジナル】ヨッシーのたまご [FC] 1991.12.14 発売 【移植・リメイク】 ヨッシーのたまご [GB] 1991.12.14 発売 |
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| アクションパズルの定番ソフトです。様々な機種へ移植されておりコアなファンも相当いるのではないでしょうか。 このファミコン版はサードパーティ初のソフトでもあり、ミリオンソフトでもある。「エディットモード」により自作面が作れることができ、 当時はコンテストも開催された。下記で紹介しているサイト以外でも、検索すれば自作マップを公開しているサイトに数多く出会えるでしょう。 |
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■実 績 【-】 | ||||||||||
| ■お手軽度【-】 | |||||||||||
| ■難易度【-】 | |||||||||||
| ■ハマリ度【-】 | |||||||||||
| ■プレイ価値【-】 | |||||||||||
【オリジナル】Lode Runner [PC] 1983.-.- 発売 【移植・リメイク】 ロードランナー [FC] 1984.7.31 発売 ハドソンベストコレクション Vol.2 [GBA] 2005.12.22 発売 ロードランナー [NDS] 2006.10.26 発売 |
管理人:Haggy 様 |
サイト名通り、基本から応用までテクニックを身につけられると思います。 | |||||||||
| バグ@ロードランナー 管理人:とけい 様 |
敵キャラアルゴリズム解析がすごい。自作面やGBA版攻略もあり。 | ||||||||||
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